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긴급! 크롬이 다음뷰를 악성코드로 인식합니다. 안녕하세요, 아이티에이티 입니다.다음뷰를 이용하시는 모든 분들께 의심되는 정황이 있어 알려드리고자 합니다. 14.06.21 오후 7시 30분, 크롬 브라우저에서 다음뷰 사이트를 현재 악성코드가 있는 것으로 인식합니다. 모든 송고된 글이 현재 악성코드가 있다고 판단하고 있습니다. 다음뷰를 경유한 모든 사이트에서 말 입니다. 현재 다음뷰로 송고되었거나, 송고되는 모든 글이 악성코드로 크롬브라우저에서 차단하고 있습니다.제가 판단하기에는, 다음뷰에 송고된 글 중 일부가 악성코드를 전달하는 매개역할을 하는 것으로 봅니다. 다음뷰의 카테고리는 정상적으로 열람이 가능한 상태입니다.(하단 참조) 단순한 에러는 아닌 것 같습니다. 접속만 해도 악성코드가 자동으로 다운로드 되는 걸로 파악합니다.아래는 구글 페이지에서 자체.. 2014. 6. 21.
대학생 기자단으로 IT평론가에 한 발 다가가다. 분명히 말해 블로그의 파급력은 실로 그 이상이다. 타인에게 얼마나 영향력을 행사할 수 있는지에 대해 아마 트위터나 페이스북을 열심히 관리하는 사람들이 분명히 있다. 그러나 트위터는 오직 140자로 정보를 알려야 하며, 페이스북 관리자 내에 있는 컨텐츠는 페이스북 밖을 벗어나면 모르는 사람들은 그 정보를 알 수가 없다. 개인의 정성들인 컨텐츠가 수시로 업데이트 되는 건강한 블로그는 같은 구독층을 보유한 트위터나 페이스북보다 더 큰 파급력을 불러올 수 있다. △사진출처 : 바로가기 필자는 해외에서 ‘구직’형태의 블로그를 소개한 바 있다. IT칼럼을 작성하여 시간이 오래 걸리는지는 모르겠으나, 적어도 하나의 포스트를 정성들여 작성하면 ‘몇 시간’이 걸리는 건 기본이다. 이런 컨텐츠의 힘은 많은 사람들이 볼 수.. 2014. 6. 20.
삼성과 LG, ‘니즈’를 충족할 수 있는가? 늘 그렇듯 시간이 지나면 우리는 최신 스마트폰의 정보에 대해 접하고, 일단 출시를 하게 되면 정말 많은 관심을 가진다. 새삼스레 이야기 하자면 삼성의 갤럭시S5, LG의 옵티머스 G3 모두 그랬다. 속도는 얼마나 빠른지, 화질은 좋아졌는지, 카메라 화소는 얼마나 향상되었는지. 무엇보다 ‘최신 폰’을 얼마나 저렴하게 구할 수 있는지 여기에 많은 초점이 많이 맞춰질 것이다. 이번에도 그랬다. 번호이동을 통해 약 1500억원의 현금이 풀리면서 이통사간의 수 없이 많은 신경전이 펼 치지기도 하였다. 앞 서 필자는 본 블로그를 통해 스마트폰의 ‘혁신’이 아니라 ‘니즈’가 더 중요하게 될 것이라고 설명하였다. 포스팅을 요약하자면 이렇다. 일단 안드로이드 대 iOS, OS의 차이를 빼면 기능 자체는 거의 흡사하고 스.. 2014. 6. 19.
닌텐도 역사로 바라본 '위 유(Wii U)' E3 2014는 MS, 소니, 닌텐도의 발전방향을 다시 한 번 확인할 수 있었다. 각각 우리 게임기에서만 할 수 있는 것들을 강조하였다. MS는 자신들만의 컨텐츠가 있다는 점을, 소니는 클라우드 게임으로 스마트폰, 태블릿에서도 게임이 가능하다는 것을, 마지막으로 닌텐도는 다양한 컨텐츠를 공개해 위 유(Wii U)의 매리트를 한 층 부각시켰다. 본론으로 들어가기 전, 필자는 간혹 몇몇 사람들의 착각에 대해 경계를 하라는 점을 당부하고 싶다. 가령 닌텐도의 경우도 그렇다. 닌텐도가 그 동안 쌓아온 순익을 전혀 생각지 못하고 게임시장의 부진으로 닌텐도는 망한다는 이 논리에 대해 근거부터 생각해 봤으면 한다. 결론부터 말 해, 위 유(Wii U)의 부진으로 모든 걸 판단할 수는 없다. 이 이야기를 꺼내기 전 닌.. 2014. 6. 16.
재조명 받는 블로그, 도약 가능한 시점 어느 지인이 나에게 이야기 하기를, 요새는 트위터와 페이스북의 파급력이 커서 블로그의 입지가 많이 좁아졌다고 말을 하였다. 자기를 알릴 때 트위터나 페이스북에 얼마나 많은 사람들이 자기를 따르는지, 그리고 그걸 감안하여 이 사람의 파급력이 얼마나 되는지 측정을 할 수 있다는 뜻이다. 지인이 내게 던졌던 질문이 갑자기 떠올라서 여러모로 생각을 하는데, 그럼 내가 반대로 질문을 하고 싶어졌다. 유명인사의 SNS를 보고 그 사람들의 한 마디 마디가 파급력이 큰 걸로 생각을 하는데, 반대로 나를 어떻게 잘 알릴 수 있는지에 대해 질문을 던지고 싶었다. 나는 이렇게 답하고 싶다. '트위터', 팔로워 숫자가 많으면 그 파급력을 무시하지 못함은 사실이겠으나 나는 트위터에만 의존하고 싶지는 않다. 나를 알리고 내가 트.. 2014. 6. 14.
소니의 17년 게임역사, 그리고 고집 나는 한 때 플레이스테이션 수집광이었다. 플스1,2,3 시리즈를 모두 갖고 있으며 psp도 시리즈별로 전부 구매하였으니 말이다. 어렸을 때, 그 당시로는 8살이었을 때로 기억한다. 부모님을 졸라 플레이스테이션 1이 나오자 마자 거의 일주일만에 사버렸다. 사실 내가 어렸을 때 플레이스테이션을 가지고 있는 또래 아이들은 그저 너 나 자랑하기 일수였으며, 가정용 게임기로는 시덥잖은 '재규어'와는 전혀 다른 시디 게임기였다. 그 때는 꽤 고급스러운 모습을 구사하였고 재미도 있었으며 고퀄리티였으니 말이다. 【17년간 소니가 게임산업에 걸어온 길】 이 때 플스가 나온 이후, 다른 가정용 게임들의 지분을 대거 뺏어왔을 정도로 실로 인기는 엄청났다. 이건 그대로 소니의 매출로 이어져 1997년부터 2000년까지 4년간.. 2014. 6. 12.
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