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ps vita6

소니의 17년 게임역사, 그리고 고집 나는 한 때 플레이스테이션 수집광이었다. 플스1,2,3 시리즈를 모두 갖고 있으며 psp도 시리즈별로 전부 구매하였으니 말이다. 어렸을 때, 그 당시로는 8살이었을 때로 기억한다. 부모님을 졸라 플레이스테이션 1이 나오자 마자 거의 일주일만에 사버렸다. 사실 내가 어렸을 때 플레이스테이션을 가지고 있는 또래 아이들은 그저 너 나 자랑하기 일수였으며, 가정용 게임기로는 시덥잖은 '재규어'와는 전혀 다른 시디 게임기였다. 그 때는 꽤 고급스러운 모습을 구사하였고 재미도 있었으며 고퀄리티였으니 말이다. 【17년간 소니가 게임산업에 걸어온 길】 이 때 플스가 나온 이후, 다른 가정용 게임들의 지분을 대거 뺏어왔을 정도로 실로 인기는 엄청났다. 이건 그대로 소니의 매출로 이어져 1997년부터 2000년까지 4년간.. 2014. 6. 12.
클라우드는 소니 PSV에 어떤 존재로 다가올까 너무나도 당연한 이야기이나, 경쟁을 하는 업체들 사이의 제품을 보면 지향하는 특성은 약간씩 달라도 소비자들을 대상으로 하는 본질만큼은 같음을 확인할 수 있다. 애플이 iOS5 버전으로 업데이트를 하고 아이클라우드의 아이튠즈매치를 이용하여 클라우드 기반의 음악 스트리밍 서비스를 지원하고 있다. 그리고 머지않아 구글의 안드로이드 진영도 안드로이드 4.0 『아이스크림 샌드위치』를 갤럭시 넥서스(구글 넥서스)에서 처음으로 내놓았으며, 구글은 안드로이드 제품군에도 곧 진저브레드의 탈을 벗길 것이라고 선언하였다. 애플이 아이클라우드와 아이튠즈매치로 애플 유저의 구미를 당겼듯이 구글에서도 ‘구글 클라우드 음악 서비스’를 『아이스크림 샌드위치』로 음악 스트리밍 서비스를 시작할 것으로 보인다.[1] 단순히 저장매체를 뛰.. 2011. 10. 22.
소니 PSV(PS vita)가 성공하기 위해 잡아야 할 것은? 근래에 나는 스마트폰으로 게임 어플을 설치하면서 탭소닉(Tap Sonic)과 오투잼 아날로그(O2JAM)을 보며 경악을 금치 못하였다. 전용 게임기에서나 즐길 수 있었던 콘텐츠를 일상에서 자주 쓰는 스마트폰으로 경험하게 되어, 게임계가 확실히 변화하고 있음을 생생하게 인지하였다. 좀 더 지난 후에는 퀄리티 높은 콘텐츠를 스마트폰이나 타블렛에서 경험할 수 있다고 생각하고 ‘모바일 게임의 진화, 긴장이 고조되는 거대 게임계.’와 같은 거추장스런 제목을 붙인 포스트를 작성하기도 하였다. 애플의 앱스토어나 안드로이드의 안드로이드 마켓으로 주도하던 게임 점유율을 뺏긴 소니와 닌텐도는 게임 시장에서 더욱 긴장할 수밖에 없으며, 양사에 게임기를 두고 어떻게 접근해야 할지 다시 한 번 생각하게끔 만들었다. 그중에서도 .. 2011. 10. 20.
소니 PS vita, 타블렛을 뛰어넘을 수 있을까? 사람이 일상생활에서 쉽게 접하는 오류 중에 일반화의 오류가 있다. 일반화의 오류는 일부의 지극히 제한적인 것으로 모두가 다 그러한 속성으로 생각하는 오류이다. ‘학교에서 1등한 학생이 문제를 못 풀었을 경우 다른 학생도 마찬가지로 풀지 못한다.’ 가 대표적인 예일 것이다. 그만큼 일상생활에서 사람은 자주 일반화의 오류를 범하게 된다. 때로는 일반화의 오류를 범하여 오해가 빚어지기도 한다. 오해가 빚어져 말싸움이 나기도 하고 이해관계가 맞지 않을 수도 있다. 일상생활에서 그렇듯 IT에서도 예외는 아니다. 예를 들어 애플과 삼성을 비교하여 갑이 옳거니 을이 옳거니 하는 갑론을박의 모습도 볼 수 있다. 그 중에는 논리적으로 접근하는 사람도 있을 테지만, 갤럭시냐 아이폰이냐 라는 스마트폰으로 기업을 평가하는 황.. 2011. 8. 5.
소니의 PS vita, 아직 어려운 이유는 무엇인가? 한 때 소니는 닌텐도와 경쟁하며 게임 시장의 선두를 차지한 적이 있다. 지금으로 치자면 스마트폰이나 타블렛의 입지 쯤 될 것이다. 물론 스마트폰처럼 2천만 명 시대를 바라보듯이 폭발적인 인기를 누리지는 않았으나, PSP와 닌텐도를 소재로 한 우수카페가 여러 군데 있을 정도로 게임 시장은 나름 인기가 있었다. PSP를 예로 들자면 디제이맥스 시리즈 또는 몬스터헌터 시리즈가 인기 있는 타이틀로 꼽힐 것이다. PSP가 초기(100X)에 발매되었을 때 소비자의 반응은 기대 이상이었다. 당시에 PSP는 모바일 IT 최신 기기로 뛰어난 성능으로 소비자를 매료시키기엔 충분히 매력적이었기 때문이다. 손으로 들고 휴대하기 편하며 눈을 즐기기를 원하는 사람들을 위해 때마침 PSP가 나왔었다. 포터블 기기로 고 사양의 게임.. 2011. 8. 3.
야심찬 PSP 후속작 VITA, 과연 진정한 성공할까? 한동안 포터블 게임계에 주춤하였던 소니(SONY)가 PSP의 후속작 PSP2(NGP), "PS VITA"를 선보였다. 기존 PSP의 성능보다 훨씬 좋게, 폐쇄적인 네트워크 시스템을 개방형 네트워크로 바꾸는등 많은 변화를 보이는 후속작이다. PSP GO는 실패작이라고 말하였던 소니, 이번에는 과연 모든이들의 기대에 맞게 제품을 출시하여 성공할 수 있을까?    @PSP가 무엇인가?   PSP는 PlayStation Portable 로 소니에서 만든 휴대용 게임기기다. 총 4개의 버전으로 나뉘었으며, 1000, 2000, 3000, 그리고 N1000번대가 있다. 나도 PSP를 오래 이용해왔지만, VITA만큼 폭발적인 반응을 얻은 모습은 본적이 없다. PSP 후속작이라는 이유로 PS VITA가 .. 2011. 6. 10.