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소니6

소니의 17년 게임역사, 그리고 고집 나는 한 때 플레이스테이션 수집광이었다. 플스1,2,3 시리즈를 모두 갖고 있으며 psp도 시리즈별로 전부 구매하였으니 말이다. 어렸을 때, 그 당시로는 8살이었을 때로 기억한다. 부모님을 졸라 플레이스테이션 1이 나오자 마자 거의 일주일만에 사버렸다. 사실 내가 어렸을 때 플레이스테이션을 가지고 있는 또래 아이들은 그저 너 나 자랑하기 일수였으며, 가정용 게임기로는 시덥잖은 '재규어'와는 전혀 다른 시디 게임기였다. 그 때는 꽤 고급스러운 모습을 구사하였고 재미도 있었으며 고퀄리티였으니 말이다. 【17년간 소니가 게임산업에 걸어온 길】 이 때 플스가 나온 이후, 다른 가정용 게임들의 지분을 대거 뺏어왔을 정도로 실로 인기는 엄청났다. 이건 그대로 소니의 매출로 이어져 1997년부터 2000년까지 4년간.. 2014. 6. 12.
엑스페리아S, 소니에 재기의 기회인가? 엑스페리아S, 소니에 재기의 기회인가? 사실 나는 오래전부터 열렬한 소니의 팬이었다. 컴퓨터나 노트북으로 아무리 MS의 윈도우를 많이 써도 나에게 가장 영향력 있었던 회사의 제품은 소니였다. 지금 애플로고만 보아도 좋은 사람이 있듯이 나 또한 소니로고만 보면 다른 회사와 다르게 고품격화 된 모습으로 인지하였다. 그러나 기대가 크면 실망도 큰 법이라고 하였을까, 게임의 왕국 소니가 언젠가부터 서서히 그 힘을 잃더니 지금은 옛 명성만큼 그 위상이 높지는 않다. 그래서 오늘은 CES 2012에서 선보였던 엑스페리아S를 가지고 소니에 대해 소니가 처해있는 여러 가지 상황을 조합해보고 엄격하게 평론을 해보려 한다. 얼마 전에 기고하였던 글 ‘PSP 라인업으로 소니를 파헤쳐보자면?(上)’에 이어 中편과 下편을 어떤.. 2012. 1. 25.
PSP 라인업으로 소니를 파헤쳐보자면?(上) 흔히 우리는 아이들에 대해 유심히 관찰을 하면 아이의 주변 환경에 대해서 대략적으로나마 알 수 있다. 아이의 행동을 한 번만 보아서는 그 아이에 대하여 지레짐작 어떤 아이일 것이라는 추측이 가능하다. 귀납적 사고방식에 의해 아이의 유년기, 소년기, 청년기를 관찰한다면 아이의 성향에 대해 잘 이해하였다고 볼 수 있다. 세대별로 나누어 귀납적 사고를 통해 아이에 대해 잘 알 수 있듯이 IT기기와 회사의 관계도 상당히 비슷하다고 볼 수 있다. 대중적인 예를 하나 들어보자. 아이폰을 보면 애플이라는 회사에 대해 특징을 말할 수 있다. 물론 아이폰을 통해 애플 전체의 회사를 설명하는 데는 무리가 있으나 최소한 아이폰은 애플의 특수한 ‘성향’을 담아낸 스마트폰이기 때문에 아이폰에서 부각되는 특징으로 애플이라는 회사.. 2012. 1. 15.
클라우드는 소니 PSV에 어떤 존재로 다가올까 너무나도 당연한 이야기이나, 경쟁을 하는 업체들 사이의 제품을 보면 지향하는 특성은 약간씩 달라도 소비자들을 대상으로 하는 본질만큼은 같음을 확인할 수 있다. 애플이 iOS5 버전으로 업데이트를 하고 아이클라우드의 아이튠즈매치를 이용하여 클라우드 기반의 음악 스트리밍 서비스를 지원하고 있다. 그리고 머지않아 구글의 안드로이드 진영도 안드로이드 4.0 『아이스크림 샌드위치』를 갤럭시 넥서스(구글 넥서스)에서 처음으로 내놓았으며, 구글은 안드로이드 제품군에도 곧 진저브레드의 탈을 벗길 것이라고 선언하였다. 애플이 아이클라우드와 아이튠즈매치로 애플 유저의 구미를 당겼듯이 구글에서도 ‘구글 클라우드 음악 서비스’를 『아이스크림 샌드위치』로 음악 스트리밍 서비스를 시작할 것으로 보인다.[1] 단순히 저장매체를 뛰.. 2011. 10. 22.
소니 PSV(PS vita)가 성공하기 위해 잡아야 할 것은? 근래에 나는 스마트폰으로 게임 어플을 설치하면서 탭소닉(Tap Sonic)과 오투잼 아날로그(O2JAM)을 보며 경악을 금치 못하였다. 전용 게임기에서나 즐길 수 있었던 콘텐츠를 일상에서 자주 쓰는 스마트폰으로 경험하게 되어, 게임계가 확실히 변화하고 있음을 생생하게 인지하였다. 좀 더 지난 후에는 퀄리티 높은 콘텐츠를 스마트폰이나 타블렛에서 경험할 수 있다고 생각하고 ‘모바일 게임의 진화, 긴장이 고조되는 거대 게임계.’와 같은 거추장스런 제목을 붙인 포스트를 작성하기도 하였다. 애플의 앱스토어나 안드로이드의 안드로이드 마켓으로 주도하던 게임 점유율을 뺏긴 소니와 닌텐도는 게임 시장에서 더욱 긴장할 수밖에 없으며, 양사에 게임기를 두고 어떻게 접근해야 할지 다시 한 번 생각하게끔 만들었다. 그중에서도 .. 2011. 10. 20.
야심찬 PSP 후속작 VITA, 과연 진정한 성공할까? 한동안 포터블 게임계에 주춤하였던 소니(SONY)가 PSP의 후속작 PSP2(NGP), "PS VITA"를 선보였다. 기존 PSP의 성능보다 훨씬 좋게, 폐쇄적인 네트워크 시스템을 개방형 네트워크로 바꾸는등 많은 변화를 보이는 후속작이다. PSP GO는 실패작이라고 말하였던 소니, 이번에는 과연 모든이들의 기대에 맞게 제품을 출시하여 성공할 수 있을까?    @PSP가 무엇인가?   PSP는 PlayStation Portable 로 소니에서 만든 휴대용 게임기기다. 총 4개의 버전으로 나뉘었으며, 1000, 2000, 3000, 그리고 N1000번대가 있다. 나도 PSP를 오래 이용해왔지만, VITA만큼 폭발적인 반응을 얻은 모습은 본적이 없다. PSP 후속작이라는 이유로 PS VITA가 .. 2011. 6. 10.
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