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게임3

임 병장 총기사고, 게임하고 관련 있는가? 필자가 좋아하는 인용구가 하나 있다. 연의에 나오는 한 대목인데, 조조가 식량을 아끼기 위해 금주령을 내리며 ‘술은 망국의 근원이니 금해야 마땅하다.’고 하자 공융이 “하늘에는 주성이 있고 땅에는 주천이 있으며 인간 세상에는 주덕이 있는데, 어떻게 술을 금할 수 있겠습니까? 자고로 여인은 망국의 원흉이라 하는데, 왜 여인은 금하지 않으십니까?” 라 하였다. 사실 필자는 게임과 폭력에 관한 글을 예전에 작성한 적이 있었다. 그 때도 위의 대목을 똑같이 인용하였다. 게임이 폭력의 원인이라는 사람들에게 추궁을 하며, 필자는 이 글에서 '게임이 폭력의 원인이라면 프로게이머는 어떻게 설명할 수 있을까?'로 반례를 들었다. 이는 논리적 오류이며 필자는 우리나라 문화의 수용능력을 문제점으로 제시를 하였다. 불행히 3.. 2014. 6. 30.
소니의 17년 게임역사, 그리고 고집 나는 한 때 플레이스테이션 수집광이었다. 플스1,2,3 시리즈를 모두 갖고 있으며 psp도 시리즈별로 전부 구매하였으니 말이다. 어렸을 때, 그 당시로는 8살이었을 때로 기억한다. 부모님을 졸라 플레이스테이션 1이 나오자 마자 거의 일주일만에 사버렸다. 사실 내가 어렸을 때 플레이스테이션을 가지고 있는 또래 아이들은 그저 너 나 자랑하기 일수였으며, 가정용 게임기로는 시덥잖은 '재규어'와는 전혀 다른 시디 게임기였다. 그 때는 꽤 고급스러운 모습을 구사하였고 재미도 있었으며 고퀄리티였으니 말이다. 【17년간 소니가 게임산업에 걸어온 길】 이 때 플스가 나온 이후, 다른 가정용 게임들의 지분을 대거 뺏어왔을 정도로 실로 인기는 엄청났다. 이건 그대로 소니의 매출로 이어져 1997년부터 2000년까지 4년간.. 2014. 6. 12.
모바일 게임 진화, 긴장이 고조되는 거대 게임계 하루가 변하기 무섭게 달라지는 스마트폰과 타블렛은 그야말로 점입가경이다. 어떤 이의 하루 일과가 아이폰의 화면을 해제하는 것부터 시작하여 꺼두어 놓기까지 바뀌었을 정도로 짧은 시간 안에 많은 변화를 주었다. 근래에는 스티브 잡스의 사망으로 한동안은 더 이상 모바일 제품의 혁신을 기대하기 어렵다고 실망하는 이들도 적지 않다. 그들의 심정을 이해할 만하다. 적어도 나도 그 소식을 들었을 때는 혁신의 별이 저버렸기 때문이다. 그렇다고 완전히 기대를 접고 더 이상 IT의 기대를 하지 않는 것은 결코 바람직한 태도가 아니다. 적어도 혁신을 주도하였던 애플의 지속성은 관성과도 같아 쉽게 멈추지 않고, 스티브 잡스를 위한 아이폰마저 유품의 하나로 기억되어 인기 있는 상품이 되어버렸다. 이럴수록 작은 움직임에도 관심을.. 2011. 10. 11.
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