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ps 비타2

소니 PS vita, 타블렛을 뛰어넘을 수 있을까? 사람이 일상생활에서 쉽게 접하는 오류 중에 일반화의 오류가 있다. 일반화의 오류는 일부의 지극히 제한적인 것으로 모두가 다 그러한 속성으로 생각하는 오류이다. ‘학교에서 1등한 학생이 문제를 못 풀었을 경우 다른 학생도 마찬가지로 풀지 못한다.’ 가 대표적인 예일 것이다. 그만큼 일상생활에서 사람은 자주 일반화의 오류를 범하게 된다. 때로는 일반화의 오류를 범하여 오해가 빚어지기도 한다. 오해가 빚어져 말싸움이 나기도 하고 이해관계가 맞지 않을 수도 있다. 일상생활에서 그렇듯 IT에서도 예외는 아니다. 예를 들어 애플과 삼성을 비교하여 갑이 옳거니 을이 옳거니 하는 갑론을박의 모습도 볼 수 있다. 그 중에는 논리적으로 접근하는 사람도 있을 테지만, 갤럭시냐 아이폰이냐 라는 스마트폰으로 기업을 평가하는 황.. 2011. 8. 5.
야심찬 PSP 후속작 VITA, 과연 진정한 성공할까? 한동안 포터블 게임계에 주춤하였던 소니(SONY)가 PSP의 후속작 PSP2(NGP), "PS VITA"를 선보였다. 기존 PSP의 성능보다 훨씬 좋게, 폐쇄적인 네트워크 시스템을 개방형 네트워크로 바꾸는등 많은 변화를 보이는 후속작이다. PSP GO는 실패작이라고 말하였던 소니, 이번에는 과연 모든이들의 기대에 맞게 제품을 출시하여 성공할 수 있을까?    @PSP가 무엇인가?   PSP는 PlayStation Portable 로 소니에서 만든 휴대용 게임기기다. 총 4개의 버전으로 나뉘었으며, 1000, 2000, 3000, 그리고 N1000번대가 있다. 나도 PSP를 오래 이용해왔지만, VITA만큼 폭발적인 반응을 얻은 모습은 본적이 없다. PSP 후속작이라는 이유로 PS VITA가 .. 2011. 6. 10.
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